记者:Qccde hxChx
记者:菩萨 guan yin
记者:ALICE YimiQ
作者:雪王大圣代 xuewang_dsd
作者:阿零 alingzero
作者:回归天空 Utophia
先恭喜雪王阿零天空拿到了本次比赛的冠军!
三位先给现在和未来的新人做下自我介绍吧。
大家好,这里是阿零,作品《混沌命运荒诞环行等集合》的创作者之一。
我叫雪王大圣代!
大家好,这里是回归天空!,作品《混沌命运荒诞环行等集合》的主笔。
三位也是拿到了团体赛第一&总榜第一的好成绩,来聊聊获奖感言吧。雪王作为队长先来说两句?
感谢小乌龟精心策划的四一大赛,感谢阿零的组队邀请,感谢天空的精彩想法,感谢我自己的积极努力,《混沌》能取得这样的成绩我很开心!
能拿第一还是团体的功劳,我其实没出什么力,只帮忙写了一部分,混沌和哀虚的主笔是天空,混沌在网站上的排版靠的也是雪王,某种意义上我是躺赢的那个()
总而言之很感谢FM这个团体,也很感谢天空和雪王愿意接受我的组队邀请,能在组队期间留下三篇各具特色的作品我很开心。
能得此殊荣我高兴之余也松了口气。因为混沌在我心中仍有缺陷,一直很担心会有更完美的作品出现,哀虚与影叙也都是赶出来的,怕未经太多打磨就拿出去浪费掉这些好灵感。当然更多的还是对作品能得到大家认可的喜悦,以及对阿零和雪王付出的感谢。
对于混沌这篇作品,三位的具体分工是怎么样的呢?
我的角色是灵感的提供者,还负责了一些汤面设计(不包括网站背景,仅文本上的设计)。包括异忆症的来源、混沌意志的本质、永劫回归的形成、乱序与崩坏的汤面等等。总之混沌的大部分都是出自我手。
我的话,因为天空最开始提供的灵感是让我们三个人一人写一段(二阶段三个不同的人的视角),所以我负责的是二阶段视点2的文本部分(汤面+汤底),其中也向天空和雪王提供过某些灵感的建议及意见。
我主要负责的就是按天空点子写了二阶段(一)视角的汤面和汤底。然后和大家一起讨论了下阶段划分设计以及把乱乱的内容再梳理了一下。最后是写了一些代码让页面更好看一点。
混沌在写作过程中遇到的最大的困难是什么呢?
对我来说就是如何将灵感优化得更加合理,并有效得传达给玩家。因为我和阿零都是电波系作品爱好者,很怕玩家无法于混沌对上电波。
具体到内容就是第二段三个视点的选取,用有限的三个视点编织出一个合理的在混沌意志影响下永劫回归的世界不容易,几经波折后才定为现在的样子。
我和天空的想法差不多,电波这部分的确是一个难点,控制不好尺度的话就容易起反效果,而且我们一开始其实有纠结过混沌作为一个阶段汤应该分几个阶段比较好,因为也会担心玩家的游玩体验什么的。
二阶段的话,一开始我们的想法其实有点分歧,因为我想的,或者说我以为的是将当前二阶段(三个视点)分设为三个阶段,但商量一番后就合并为一整个阶段了,当时还是蛮有顾虑的,现在看来倒确实是一个正确的选择。
除该作品外,fm101.7的其他作品质量也相当出色,而这些作品的主题都是“胎动”。那么,当时是因为什么原因选择了“胎动”这个主题呢?
第一眼看到“胎动”不明觉厉,看到解释里的“新生、隐藏、危机”后我就觉得挺有挑战性和故事性的。然后当时选主题的时候是我们每个人给所有主题按优先级排序,然后综合之下“胎动”是第一顺位,就选了。
我们在主题公布前就对主题进行过研究。在那时我就提出来一些灵感,关于胎动、阿尔兹海默症、终末等等,胎动是其中比较亮眼的一个。其实大家也可以发现对混沌来说阿尔兹海默症等主题同样较为契合,原因就是混沌在主题未完全公布,大小未确定的情况下就提出灵感了。之后我们就从中这些里选出胎动这一我们都觉得契合又新颖的主题。
原来如此,看来各位在团队里的决策都相当严谨呢。关于这个队伍,各位都是出于怎样的考虑打算组建或加入的呢?
前面提到了,我是受阿零邀请尝试合著的。
其实早在神人杯的时候就很想和雪王组队,当时也发出过合著邀请可惜雪王已经用过合著了()想着在四原补足上一次比赛的遗憾,于是邀请雪王希望她下一次比赛能合著什么的。
后来公布了团体赛的赛制,思来想去想到了天空,因为当时看妄想杯作品的时候注意到了天空的灵魂世界求和法,我很喜欢其中对于世界层的设计和哲学理念的运用,加之完美的阶段分划;而且当初神人杯开帷幕的绘本的时候雪王有推过天空的另一部作品,总得来说这个作品的诡计也和我创作帷幕的理念有些相同,秉持着试试看的想法跟雪王说了想邀请天空入队,天空高考结束后也顺理成章找到了他并成功加入了队伍,也就有了现在的fm101.7。
阿零是在了解过我在妄想杯中的作品后找上我想与我组队的。我在妄想杯里的表现并不亮眼,原本以为最后只能成为网站上的几个条目,被这样认可让我很惊讶与感动,所以就加入了这个团队。
(并非不亮眼喵)
(我那次用掉合著是开玩笑的啊喂)
可以看出,因为时间限制,三篇作品都有一定的不足,如果时间足够的话,这三篇作品都分别想在哪些地方做改进呢?
混沌的不足在于和前文一样,改进的话就应当在世界观以及内涵表达的进一步优化上出手。也就是优化剧情和汤底表述。
影叙的话,最主要的就是汤面设计问题了,因为时间太赶加中期摸鱼使得其没有经过很细致的打磨。我看过很多人对影叙的评价,汤面给的信息太多其实并不是在刻意降低难度,我在设计汤面的时候同样注意到了这一点,感觉容易被秒或者说让人找不到要猜的东西,如果有机会的话会对汤面进行部分删减并完善汤底的观感顺滑程度(三阶段到四阶段的衔接我认为还是有一点突兀来着,说不准还会试着加一个阶段,让过渡更加完美一些)
哀虚我认为和混沌一样,不过问题更严重,情节欠缺打磨,理念过于电波,以及由于其他顾虑限制了篇幅,没能加入更多内涵。于我眼中就是早产的短篇混沌。要做出改进的话就得是这些部分。
哀虚…我感觉问题还是出在细节上,有些细节其实还可以更进一步优化。我和天空在创作哀虚的时候也讨论过这个世界观,或者说汤中这个设施的存在会不会让人觉得有些突兀,我觉得要优化哀虚的话可以适当在汤面中改一些东西,将细节处理做的更加到位。
这些不足确实是有些遗憾了,有考虑过给这些作品出重置版吗(
Maybe
哀虚的话有想法,但现阶段也只是有
[新建文件夹.jpg]
或许会有的,如果有时间的话
加之哀虚算是一个系列作,汤中提到过的un7的超能力也算是系列的引子/核诡之一,可以期待一下。
期待了
团体赛是赛事组最新推出的形式,对于各位来说也是一次新颖的尝试。那么作为冠军队伍,各位在关于“合作”这一方面有什么独门的技巧可以分享吗?
我个人意见,我们合作这一块一般,但是大家都不错的个人能力弥补了这一点。
我觉得队内关系还是很重要的,一起商讨灵感,规划任务,总而言之团体赛还是挺讲究契合度的。
技巧倒是谈不上,但如果在个人能力不强的情况下还是得搞好队内关系,多讨论一下,说不定就能搞出什么好点子之类的。
很好,看来都没什么经验呢*3
我有一个很多人都想问的问题
看到混沌的第一印象是这个很长很长的名字,方便问下是怎么来的吗?
[分享歌曲:怪優奇優侏儒巨人美少女等募集]
灵感来源↑
承前混沌这部作品较为电波,在我和阿零接触的电波作中素晴日算是一部有名的佳作,所以就从中选取了这么一个怪诞的配乐名作为灵感来源。
混沌一开始的名字…其实直到送审之前都还没定好,我们想了很多个版本,当时追求的点就是“混沌”、“环行”。
混沌前身的名字有,荒诞新世界,混沌新世界,罅隙间的荒芜与终日,终焉空寂默示录,混沌环行默示录,混沌·环行,环行·混沌,环行之混沌!(?),○⭐👻🛡️(这是什么),精炼混沌(dbq),混沌环行组曲,混沌的环行诗,混沌环行终末曲,混沌环行交响诗,混沌回环之永劫,环行于混沌之癫(?),环行混沌之电波,电波环行之日,混沌环行之旅…
直到最后根据天空分享的素晴日的配乐怪優奇優侏儒巨人美少女等募集改了个混沌命运记忆荒诞环行等集合,为了看起来更加电波于是采用了繁体字的形式。
草,我理解了
最后,有什么要分享给其他海龟汤作者的建议吗?
请认真对待你的作品。
希望各位创作者们能坚持创作,热爱创作,努力写出更好的作品,不要惧怕低谷或者嘲讽,只要用心写出的作品就永远是值得夸赞的。我也期待着能在未来看到更多优秀的新人创作者们出现,期待着能在未来看到更多优秀的作品出现,我永远相信用心的创作与热爱可以给人带来力量。
不要为写作而写作,为获取灵感而写可以但为写而写不行。不要做让自己后悔的事,把自己都觉得烂的作品端上桌。不要害怕自信的作品被批评或无人问津。
感谢三位,最后对于本次比赛还有什么想说的吗?
累,但好。
很感谢四原,也很感谢团体赛,能让我有机会和雪王和天空组队,也希望未来的比赛也可以有类似的机制捏。
该感谢的最开头我就感谢了,最后祝大家天天开心,越来越好❤️
那么本次采访到此结束,谢谢三位!
作者:夜枫 vagrant_yf
首先恭喜作品《还周》获得四一原创大赛总榜第二,长篇第二!
对于《还周》取得了这样的成绩,夜枫心里有什么感想吗?
首先肯定是非常高兴的,很荣幸能够取得这样的成绩。然后,实话实说,这个成绩对我来说其实是挺难以想象的,非常感谢各位能够认可我的作品。
那来聊一聊关于本作品的创作思路或者灵感来源吧。
嘶,灵感来源的话,其实有点搞笑,来自于我骑电动车溜坡,加上前一天晚上恰好和一位群友聊过关于我第一作的问题,于是两人探讨了一下还有什么能写的东西,而他恰好提到了莫比乌斯环,于是想到了这样一个故事。
创作思路的话,我是直接自己做了一个莫比乌斯环,写了几个年代,写了几行字,然后对着这个实物思考能怎么写,核电站爆炸这个灵感,来自于之前看过的一些电影解说。
大概就是这些。
在这次比赛中,夜枫的很多作品似乎都与“时间”等比较深奥的元素有关。这是你的个人喜好吗?
或许算是吧,我平时喜欢看一些稀奇古怪的科普视频,或者那种和数理有关的短视频(类似动图那样)
和我个人的写作习惯也有关系,我平时写的最多的是论文,让我写那种传统的小故事我其实有点无从下手,还不如换个赛道,写点没人写的东西(
这样与众不同的喜好让大伙很欢喜呢!
关于《还周》,你自认为有什么地方还可以完善呢?
能完善的那可太多了。
首先就是,《还周》的这个故事其实是有些没讲清楚的,汤底的故事有些没写明白,还是得配合着文字解析和图解看才更好理解。
然后,《还周》这个设计其实有些折磨玩家,如果电波没对上的话,会很痛苦,得有至少一个对上电波的玩家在才行。
个人认为《还周》最大的问题在于汤面设计,这个汤面可以说是完全没有设计,就是纯粹的堆信息,无效信息也有点多了,完全可以有更精妙的设计方式。
以及,主题方面,《还周》对于“为什么”这个主题的阐述也比较一般了
夜枫对自己还是挺严格的。方便透露一下你是因何与海龟汤结缘、来到小乌龟的吗?
这个也是挺戏剧化的。最早接触海龟汤应该是在大二社团活动的时候,那时候猜的两个印象比较深,一个是牛吃草,还有一个是车里广播被干扰然后哭了的那个(答案好像是不在场证明无效了)觉得挺好玩的,在宿舍里和室友也玩过几次,但是后来越来越忙了,也没空玩。
现在大学毕业了,有空闲时间了,就尝试在网上搜了一些海龟汤的群聊。最早搜到的其实不是小乌龟,是另一个群,在那里面待了几天,尝试自己写了第一个汤,但是那个群有点冷,开了可能没人玩,所以就又搜了一些群,这次搜到的是小乌龟了,于是就加了,加了群刚好看到公告有比赛,手头这个作品也刚好有能凑的主题,于是就参赛了,就此结缘。
最早认识的群友应该是jon,他帮我开的第一个汤,在群里一直是是是的,好尴尬来着(草)
后来才知道他其实很不活跃,只是那天他恰好是唯一一个在线的管理,我又有些社恐,就找管理帮忙开了。
作为四原的获奖者之一,夜枫对各位海龟汤创作者有没有什么写作方面的建议呢?
写自己想写的,写适合自己的,减少不必要的对比和内耗,灵感总会到的。
具体一点的建议,首先就是少写特规吧。我第一个汤就是纯粹的特规汤,效果很烂,大家确实是不喜欢这种类型的汤。并且很少见到把特规与故事完美统合的作品,如果真的要写的话,最好是打磨打磨,把特规当成核心来写,而不是单纯作为卖点或者折磨玩家和主持的点。
然后,尽量精简汤面,避免在汤面堆大量的无用信息,或者大量使用修辞;尽量避免使用古文吧……这个挺劝退的,很多古文汤面也只是看起来很酷,实际效果真的很烂,如果真的要写古文一定要好好打磨。
然后,尽量避免使用难记或者容易混淆的人物名字;关于出场人物的数量,个人觉得还是少一点好,人物越多越难把控,还容易劝退玩家,写汤不是写小说捏。
最后,注意基本逻辑吧,逻辑毕竟是很基础的一个点,宁可写的简单一些也不要弄出明显的逻辑错误。
听说你的汤一般都是在几个小时内一口气解决的。很多作者都会有类似“拖延症”的烦恼。我其实一直很想问是什么给予了你动力去进行创作的呢?
这个,应该属于个人习惯,我属于一不做二不休的那种类型,不喜欢事情做一半。
创作动力的话,我希望写一些能被大家喜欢和记住的东西、希望能够留下一些东西、希望自己有一些能交流的东西——说简单点就是希望被认可吧。
比较大众的建议就是坚持。坚持下去是最重要的,平时从小事方面就坚持一口气做完,今日事今日毕。对我来说有个小妙招,就是“强迫症”,提前把每个部分的大纲都写出来,每个部分都稍微写一点点,后面写着写着就会觉得,“诶,后面怎么这么空,好难看,反正头都开了,再写点”、“诶,都写到这里了,干脆再努努力,就都写完了”。
夜枫对本次赛事的满意度如何?对后续的比赛举办有没有什么建议呢?
非常满意,辛苦赛事组的各位了,举办活动辛苦了,我也算出了一点点力吧,希望活动能够继续办下去,希望小乌龟越来越好!
建议的话,审核方面的建议我已经和qb提过了,这里就不再说了;其它的话,希望团队赛能够继续保留,同时希望赛程能够稍微短一点吧,太久了确实有些遭不住,不管是作者还是玩家,在比赛后期其实都很疲惫。
感谢分享,辛苦辛苦~
采访到这里就结束了。
好哦 你也辛苦了。
作者:十二月 December123
首先恭喜作品《奔赴》获得四原总榜第三,短篇第一!
先简单谈一下对这个成绩的感想吧。
非常开心的 这个结果还是出乎我意料的 也非常感谢大家喜欢我的作品。
作为一篇高分作品,《奔赴》的设计和叙事都受到了群友的一致好评。能聊一聊关于本作品的创作思路或者灵感来源吗?
嗯这个我有的说了。我心里和脑海里一直有很多很多的故事想去阐述给别人听 这次比赛也是个很好的契机让我去分享我的故事。
其实主角除了最后的犯罪以及亲人的意外什么的,都是拿我自己做原型的。因为家里人对我很好,所以亲情我也看的很重要,加上我的外公外婆们也慢慢变老心里总是有些难受。但不知道为什么一写就总是想写点悲剧hh,可能更喜欢讽刺意味的吧。
至于汤面设计,不得不感谢下给我提意见的人了。我的第一篇海龟汤是倒叙作品,有人提了一句“正叙和倒叙两个视角吗”瞬间给了我启发,加上看了下以往优秀的这种设计的海龟汤作品就照猫画虎的试了试。
如果有机会,《奔赴》有没有什么地方是十二月认为还可以完善的呢?
汤面以及汤底的语言我觉得还可以更加的文学或者更好的抒情一点。我文笔一般般,应该多读书呀。
这次比赛出现了相当多的包含特殊规则的海龟汤,但是十二月并没有这样做。你对这种新式的海龟汤有什么看法吗?
我很喜欢好玩的特殊规则类的,甚至自己也想写一个,但发现这类作品的海龟汤想要开发新的meta感非常困难。
因为海龟汤本身是个推理故事或者逻辑的游戏,如果要加进类似角色扮演因素的话会很困难,甚至有点摸剧本杀但碰不到的感觉。这种两难的境地让玩家的体验感会下降很多,如果有人能很好的解决这种问题的话,那我觉得也是海龟汤的一大突破叭。
听说十二月是第一次动笔写海龟汤,只是出道作就获得了这样的成绩实在令人惊叹。那么能分享下接触海龟汤后发生的有趣事情吗?
接触海龟汤还是因为很喜欢推理,然后初中时懵懂的我遇见款游戏叫《你已经猜到结局了吗》。第一次给了我推理的快感,感觉动脑子很舒服,后面由于学习压力就不再继续了。直到休假后又重新下了回来给游戏通关了,意犹未尽的就来到QQ群了。
进来后又给了我很多的震撼,像视角转换、身份重叠、架空世界,还有阿零写的乱伦情节等等。
奥对,还有王八汤,让我对这个更感兴趣了。之后就开始挑战高难度的海龟汤,也学会了很多。想起来以前跟朋友说白神的《自由天堂》 很好玩,还遇见小乌龟的人了。后来恰巧比赛 想着自己能不能也写一个就开始写作了。说起来我的第一部作品也很受《自由天堂》影响。
履历意外的很丰富。那么作为短汤赛道的优胜者,有什么想对海龟汤作者们说的话吗?
我也不是什么富有经验的人,只是个刚接触海龟汤的萌新。只知道把自己内心所想投入心血地写成海龟汤呈现给大家就一定是个好作品。
那么最后,十二月对本次比赛还算满意吗?有没有什么想提的建议呢?
很好的 但希望网站不要这么卡了(
喔对 强烈要求十分制。
wikidot真该好好翻新了(感叹)
感谢发言!辛苦了!
推理赛第一&二名
阿零不同意楼上
得奖者:阿零 alingzero
得奖者:Tylous Tylous
那么我们正式进入采访环节,首先先请二位做下自我介绍吧!
嗨。
十分的简短有力啊!
对,对吗?
¿
不管了,嗯。先恭喜二位分别拿到了本次推理赛的冠军和亚军!
恭喜恭喜!
谢谢——
谢谢喵。
说起来,阿零在今年神人杯的时也拿到了推理赛第二的好成绩吧?这次拿到第一了,有什么想说的吗?
嗯…从第二到第一也算是一种进步了,很感谢各位汤主的创作和支持。这次四原和上次神人杯其实都出现了很多优质的作品,以我个人角度来说,还是很希望看到小乌龟出现更多优质的作品和创作者的,在这个过程中也能感受到大家对海龟汤的热爱()无论是作为比赛作品还是非参赛作品,我都希望大家能保持对创作的热情和动力。
嗯嗯,那么这个问题也问一下tylous!这次四原比赛中tylous似乎在中后期才开始发力,并一跃夺得了第二名的好成绩,对此有什么想要说说的吗?
我一个多月之前和朋友们上班摸鱼的时候第一次玩海龟汤,顺着白神的自由天堂找到群里的时候比赛也已经过半了。这一个月和大家玩下来体验也是很难忘的,我特别佩服作者们天马行空的想象、巧妙的谜题设计和对方方面面内容的另类解读。至于MVP是汤主们评的好(,也有一点我自己的辛苦分(,我没觉得我在推理上有多强,看大家突然提出一些关键问题也有哦原来是这样的感觉,也非常感谢一起盘汤的朋友,总之就是这样(点头)
好的,谢谢回答!那么下一个问题!
阿零和Tylous似乎在推海龟汤的过程中风格也有着显著的差异呢!阿零的推理过程看起来稳扎稳打,而Tylous则靠着神奇的“盲狙能力”。
对此两位有什么想说的吗?
你知道吗,Ty靠盲狙拿分,只是因为开赛汤的时候大伙打字太快了。
而且我个人是喜欢根据主持人给的答案去往下推,一次分支出好多种可能来问不是我的风格,所以在参与者很多问题很密集的时候我会选择进行一点跳步直接验证一点后面的想法。一般来说盲狙是不会很准的,我会选择一些汤面里有明显存在感的线索来问,至于会问出什么内容就全靠发散性思维了,靠阅读量积累、常识积累、刷视频积累这样子。所以,来读推理小说吧(大声
其实也不是很稳()
最开始玩海龟汤的时候我经常搞预制问那一套,职业地点什么的,但玩着玩着感觉这种问法不好。因为我觉得创作者既然创作出了这篇作品,如果靠着预制问,就把一些藏得很深的关键点问出来的话,不仅玩家会产生“这个汤的内容好像也没什么”的认知,对创作者来说可能也会有“辛辛苦苦藏的点却被几个问题问没了”的感觉,因为有些作品真的只有细细品味才能领会其中的精华、奥妙所在,举个不太恰当的例子,如果靠着预制问把《时间杀手》的meta问出来的话,后续推进的过程中就会缺少一些震撼感,至少我个人是这么认为的()而且预制问的本质就好像在一本以叙述性诡计为核诡的推理小说的封面介绍上写着“这是一本很强悍的叙诡小说”,有些没意义了说是(。)
之后,虽然没了预制问,但刚开赛那段时间基本上就是和小兔拼速度,详见《光,欲望与弥赛亚》(那个过程真的很乱,如果不是永恒主持的话估计真回不过来),问了一大堆问题,实际问到关键点的却没几个,问题数量大于问题质量也确实招来了不少人的吐槽。
再后来…也算是改变了一些吧,尽可能去更仔细地钻研汤面,去找汤面的关键点进行提问,虽然盲狙的能力差了些()如果可以的话还会帮主持复盘一下什么的,可能很多汤主/主持选我为mvp也有这个原因(?)
我自认我的推理能力和ty或者咦神比起来还是差了不少的,还需要多加锻炼,希望日后会有更加亮眼的表现()
这次比赛两位都参与了相当多的作品,如果问其中最喜欢的一篇,两位会选什么呢?
梦难寻,具体原因直接贴我的评论吧:
和拖延症斗争了好久还是打算写点东西玩完梦难寻的那天我在工位上坐了好一阵。我阅读量还算挺大的,每周两三本左右什么都看,可是上一次读童话是什么时候,又读了些什么,我已经完全没有印象了。
话虽如此,童话题材的故事仍然是我的私心偏爱,因为它总能让我回忆起孩童时对世界最简单又纯粹的注视。我很庆幸时至今日我还对非专业相关的未知领域有足够的探索欲,但这种感觉总会随着精神和身体的负担增加而不可逆的消退。世界上永远存在着数不尽的未知,只是我们不再有兴趣和时间为之驻足。当对世界的好奇心逐渐变成了过往难寻的梦境,“我还有很多正事要做”成为了最可笑却又悲哀无奈的借口。但愿你能幸福。花儿这么对小王子说。
但愿我们都能有一朵属于自己的玫瑰。
最喜欢的…还挺难抉择的,因为参与过程中有很多汤都给我留下了深刻的印象,生育2的红鲱鱼误导,简简单单、仇杀的“反海龟汤”,光欲弥的超强隐喻…但非要从中选择一篇的话大概还是会选阿吉的超推理()虽然从内容上,相较于生育2、简简单单这些作品,超推理有明显的不足(比如门槛过高,如果没有一定阅读基础的话汤主所设置的一些小梗可能get不到),但对于一个推理爱好者来说,超推理所带来的震撼是难以言喻的。十分惊人且巧妙的诡计,外加融合了不少推理作家梗,尤其是那个动机,虽然理解起来有门槛,但当你真正明白之后一定会佩服汤主的设计()
加之超推理的体验感也很不错,还是要归功于阿吉的主持能力,综上所述,超推理仍是这次四原中我最喜欢的作品。
两位在推理赛进行的过程中,有没有遇到一些有趣的或印象深刻的事情,有的话是否能分享一下。
那很有了。
8月17日夜,风云突变,天生异象,有神作出世,名《绝对阈值》。代理主持人夜枫,无知盘汤人Ty,尚不知自己被卷入了一场何等的风暴。
8点整开汤到9点25结汤,满群文武竟无一人为我们俩出头 ,只闻蛐蛐声,嬉笑声,啧啧赞叹声。
结汤视之,一汤,一桌,一椅,一扇,两尸体而已。
更多精彩内容,请移步《绝对阈值》评论区。
感谢ty的分享,顺带一提,该作品因ty和夜枫的评论也是成了第一个到了删除线却仅被归档的作品了。
我们也是挽救了神作了,护驾有功。
印象最深刻的话,大概有五件。
其一是光欲弥。开光欲弥的时候,由于永恒的人气太高,导致当时猜汤的过程异常混乱,我和小兔问的快是一方面,另一方面是进群的新人太多了,我和小兔问的太快,问题太多,刷屏了,进而导致他们没来得及看已有问题,所以只能不停地问,重复地问,如果没有别人帮忙维持现场秩序的话我都不敢想最后会以怎样的方式收场(。)
其二是毁灭,毁灭算是我觉得最好笑的一个汤了。毁灭的内核很不错,但其中一个诡计确实有点难绷()我曾在极度愤怒的情况下劈开了自己的脑袋。所以论体验来说的话毁灭在我这里是名列前茅的,至少,整个汤的故事很完整,而且让我觉得,玩的很开心,印象还是挺深的。
其三是空之箱。我开赛的时候一直希望本次比赛能出现一个比肩妄想杯老鳖汤EX这样的作品,空之箱的出现让我的愿望得以实现(bush)。抛开内容不谈,以我个人角度而言,空之箱真的是一个好作品,我觉得能让玩家笑出来的,让玩家觉得有意思,不枯燥,这样的作品也足以被称之为好作品,不能仅仅因为空之箱是鳖汤而去否定其存在的意义。
其四是海退汤,一个让我眼前一黑又一黑虎躯一震又一震的“神作”。海退汤的的形式还是太超前了,加之其主旨就是“劝退”…海退确实是我,em,玩了那么久海龟汤以来,唯一一个让我产生烦躁情绪的作品,2h的盘汤时长让我有种盘了10h的错觉,我真的会记一辈子的(。)体验感很差,但内容很新颖,所以总得来说我还是很喜欢很喜欢这部作品的。
其五是八字(哀天哀天,氓氓于野)。八字大概是小乌龟办比赛以来猜的最久的一个了……30多天,我甚至不知道我到底是凭着怎样的毅力猜下去的。由于八字的赛道是贴吧,而汤主又经常不上线,导致后期问题堆叠如山的情况下却没人回复(近400条帖子,汤主要是回复完的话怕是要近500条了)。最后还是没能坚持到四原结束,在汤吧的大手下惨遭删除。这个过程还是蛮戏剧化的(绷)
是的,八字被大手是我想混参导致的(点头)
二位有什么话或建议想对各位海龟汤作者和玩家说的吗?
对作者的话…因为我本身也是一个创作者,我在这次比赛过程中也想了很久,我们为什么要创作,为了什么而创作,坚持创作的意义何在,我也迷茫过,疑问过,但最后归结出的就是,坚持自我的创作才是最酷的。
我觉得,创作最大的动力就是“热爱”,最大的意义就是给你心中所想的东西绘制出一个结局,纵然这个结局不是众人所认可的,但只要你写出来了,你把这个故事讲出来了,那就是最棒的。因为热爱,所以创作,因为渴望,所以创作。“当人物从作者笔下诞生,那他们便有了不受控制的带动剧情的走向。”我们以文字为途径,为笔下的世界,为笔下的人物赋予生机与活力,赋予血肉和完整的一生,我认为这是一件非常酷的事情(当然,我并不希望有的创作者为了折磨而折磨,创作出了一个完全没有意义的东西,这样并不好,坚持自己固然重要,但我并不认为折磨别人是坚持自己的方式)。
对玩家的话,去猜,去多锻炼自己的推理能力,想象力是一个很重要的东西。我们不用惧怕错误,只有在错误的问题中积累经验才会越来越好,一句老话就是“失败即成功之母”。我看很多玩家好像都不敢问,或者问不出什么东西,可能是害怕错误,也可能是实在没有关于某一方面的认知,所以积累是很重要的,再厉害的人都是从0起步,在一次次跌倒中不断爬起,持之以恒,方得始终(平常多看看书,电影,动漫什么的,可能会丰富经验捏)。
想对所有创作者和玩家说的是,我们并不完美,但我们仍愿仰望星空,我们存在本身即是一种创作,或是在创作中体验“解答未知”的乐趣,勇敢地做自己,就像我那句寄语,“想象力足以改变一切”。
对作者的建议大概是希望作者们多参与一些汤的游玩吧,一方面是现在尤其是比赛期间作者和作品的数量是远超玩家数量的,在现在汤的长度随随便便就过千字的情况下,玩家少游玩过程就会很折磨很累,这也是玩家这边的现实问题。另一方面来说海龟汤毕竟是一个以文字为载体的互动游戏,创作者如果游玩的很少的话我认为创作的视角是有一定缺失的,有很多设计上的点玩家实际游玩的时候不会或者说很难注意得到,这个可能要有作为玩家的视角才能在创作中考虑周全。还有就是,求求你们别拿特规追着杀了,我真求你们了😭
对玩家的建议,大概是少用预制问吧,特别是那种汤面都还没开始读就刷起来的预制提问,我个人真的特别反感这个。其他的没什么了,每个人都有自己的思考方式提问方式,大胆去问就好了,说不定一些看起来很扯的脑洞就能刚好对上作者的电波呢。
总之,作为娱乐游戏,希望大家彼此保持耐心,互相尊重,享受文字与思考的碰撞,享受游戏的快乐。
那么感谢二位的分享!对于这次比赛二位有什么想说的吗?
感谢每一位参赛的作者和玩家,也感谢qb和赛事组,机缘巧合下参与了这次比赛我玩的很开心,希望各位也一样。红豆泥阿里嘎多。
很感谢这次四一原创大赛,让我认识了很多很强的推理选手,tylous啦小兔啦番茄啦鲤鱼啦都很厉害!同时也让我认识到自己仍有不足,我也会在之后的过程中慢慢补足我的缺陷,让大家看到一个更好的“阿零”。
再然后,这次四原的过程其实还是蛮曲折的,但说到底,过去的就让它过去吧,我也相信小乌龟一定会越来越好的。很感谢qb和各位赛事组的成员,祝我们的未来一帆风顺,蒸蒸日上!
那么本次采访就到此结束了,感谢阿零,感谢ty。
本文编辑:笙笙yuko Sheng*2yuko





